Fomentar las competencias y capacidades de los docentes universitarios.
Estar al día en los cambios que se producen en el ámbito educativo.
Trabajar en la enseñanza del mañana, para que pueda integrar el cambio educativo, que inevitablemente irá de la mano de los nuevos avances sociales y tecnológicos.
Aprender a incorporar actividades como el uso y disfrute de las nuevas tecnologías y las redes sociales, la gamificación en la enseñanza, así como las plataformas educativas online.
¿Qué aprenderás?
Módulo 1: Educación Superior por Competencias
Aprendizaje Basado en Competencias en el Ámbito Universitario La suma de los aprendizajes: el aprendizaje por competencias. El aprendizaje por competencias en la educación superior. La implementación de las competencias desde el currículo
Módulo 2: Planeación Educativa y Diseño Curricular para la Educación Superior
Diseño curricular Los pasos de planificar: cuándo y por qué La adaptación de material Modos y técnicas para desarrollar en el proceso evaluativo
Módulo 3: Prácticas Innovadoras de la Educación Superior
La investigación e innovación educativa y la gestión del cambio Ámbitos de innovación y desafíos para la intervención educativa La gestión del cambio para la mejora educativa Diseño, planificación, desarrollo y evaluación de proyectos de intervención para la innovación y la mejora educativa
Módulo 4: Gestión del Conocimiento y Desarrollo de Programas Virtuales
Aprendizaje por Realimentación Técnicas, Estrategias y Herramientas en el desarrollo de Programas Virtuales Escenarios virtuales Herramientas, Técnicas y Estrategias de los Elementos del Conocimiento
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Materiales incluidos
Título de tercer o cuarto nivel de las carreras afines.
Estudiantes de los últimos semestres de las carreras afines.